Українська
|
Redakcja
|
24.10.2026 13:11
Норвегія запровадить обмеження на відому гру? Діти витрачають у ній справжні гроші
Платформа Roblox використовує механізми, схожі на азартні ігри, та заохочує дітей витрачати гроші. Про це йдеться в новому звіті норвезького органу нагляду за медіа. Платформою користуються аж 80 відсотків норвезьких дітей віком від 9 до 12 років.
Це чергові рекомендації, що впливають на взаємини між дітьми та віртуальним світом.
Fot. Adobe Stock, licencja standardowa (zdjęcie poglądowe)
Норвезький орган з питань медіа (Medietilsynet) представив звіт «Roblox under radaren», у якому проаналізовано ризики, пов’язані з популярною платформою. За словами авторів, її структура ставить прибуток вище за добробут наймолодших користувачів. На перший погляд Roblox має дружній вигляд. Однак проста, мультяшна графіка приховує розвинену систему покупок, соціальні функції та рішення, які можуть чинити тиск на дітей. Директорка Medietilsynet Марі Вельсанд наголошує, що батьки повинні знати про ризики, які існують навіть у на перший погляд безпечних іграх.
Віртуальні гроші, реальні витрати. Діти під тиском покупок
Roblox дозволяє купувати цифрові предмети за допомогою віртуальної валюти Robux. Однак її потрібно придбати за справжні гроші. Діти можуть вільно переходити між іграми, соціальними функціями та магазином, що, за даними Medietilsynet, підвищує ризик необдуманих покупок. Орган також застерігає від механізмів, що сприяють залежності, та можливості контакту з незнайомцями.
Особливі застереження стосуються рішень, що нагадують азартні ігри. У грі «99 Nights in the Forest» користувач після смерті персонажа втрачає досягнутий прогрес, але може заплатити за його відновлення. Там також доступні так звані лутбокси — платні пакети, що містять випадкові цифрові предмети. Натомість у «Adopt Me», де гравці доглядають за віртуальними тваринами, є винагороди за щоденний вхід, пропозиції покупок і можливість торгівлі.
Норвезький орган з питань медіа вже кілька років займається питанням маркетингу та інших механізмів, спрямованих на дітей.Фото: NTB Kommunikasjon
Чотири гри під пильним наглядом. Норвегія готує нові правила
Medietilsynet проаналізував загалом чотири популярні ігри, доступні в Roblox. У «Clip It» користувачі можуть безкінечно гортати контент і контактувати з незнайомцями, як у соціальних мережах. Натомість «Brookhaven RP» дозволяє купувати додаткові привілеї, які підкреслюють різницю між гравцями, що платять, та іншими користувачами. На думку органу, такі рішення можуть впливати на досвід дітей, які користуються платформою.
Автори звіту також провели інтерв’ю з дітьми віком 10–11 років та їхніми батьками з 12 сімей. Одна з дівчаток розповіла, що витратила 499 Robux на повітряну кульку, яка одразу перестала працювати й зникла. Інші діти зізнавалися, що шкодували про витрати, зроблені під тиском, аби уникнути програшу в грі. Масштаб використання платформи є значним. З дослідження «Barn og medier 2026» випливає, що Roblox популярніший серед норвезьких дітей віком 9–12 років, ніж YouTube (77 відсотків), Snapchat (29 відсотків) і TikTok (21 відсоток).
Норвезький уряд має намір поширити на деякі ігри та месенджери правила, що запроваджують мінімальний вік 16 років для користування цифровими послугами, визнаними шкідливими для дітей. Серед згаданих платформ — Roblox, TikTok і Snapchat. Міністерка у справах дітей і сім’ї Лене Вогслід із Робітничої партії (Ap) оголосила, що законопроєкт буде подано до норвезького парламенту до Різдва.
Як ви оцінюєте tę статтю?