Norsk
|
Redakcja
|
24.10.2026 13:11
Innfører Norge begrensninger for et kjent spill? Barn bruker ekte penger i det
Plattformen Roblox benytter mekanismer som minner om pengespill og oppmuntrer barn til å bruke penger. Det fremgår av en ny rapport fra det norske medietilsynet. Så mye som 80 prosent av norske barn i alderen 9 til 12 år bruker plattformen.
Dette er nok en anbefaling som påvirker forholdet mellom barn og den virtuelle verdenen.
Fot. Adobe Stock, licencja standardowa (zdjęcie poglądowe)
Medietilsynet har lagt fram rapporten «Roblox under radaren», som analyserer risikoene knyttet til den populære plattformen. Ifølge forfatterne setter dens utforming profitt foran de yngste brukernes beste. Ved første øyekast fremstår Roblox som brukervennlig. Enkel, tegneseriepreget grafikk skjuler imidlertid et omfattende kjøpssystem, sosiale funksjoner og løsninger som kan legge press på barn. Direktør i Medietilsynet Mari Velsand understreker at foreldre bør kjenne til risikoene som også finnes i spill som tilsynelatende er trygge.
Virtuelle penger, reelle utgifter. Barn under kjøpspress
Roblox gjør det mulig å kjøpe digitale gjenstander ved hjelp av den virtuelle valutaen Robux. Den må imidlertid kjøpes med ekte penger. Barn kan fritt bevege seg mellom spill, sosiale funksjoner og butikken, noe som ifølge Medietilsynet øker risikoen for uoverveide kjøp. Tilsynet advarer også mot mekanismer som kan fremme avhengighet, samt muligheten for kontakt med fremmede.
Særlig bekymring gjelder løsninger som minner om pengespill. I spillet «99 Nights in the Forest» mister brukeren fremgangen sin når karakteren dør, men kan betale for å gjenopplive den. Det finnes også såkalte lootbokser, altså betalte pakker som inneholder tilfeldige digitale gjenstander. I «Adopt Me», der spillerne tar seg av virtuelle kjæledyr, finnes det derimot belønninger for daglig innlogging, kjøpstilbud og mulighet for handel.
Medietilsynet har i flere år arbeidet med spørsmål knyttet til markedsføring og andre mekanismer rettet mot barn.Foto: NTB Kommunikasjon
Fire spill under lupen. Norge forbereder nye regler
Medietilsynet har analysert totalt fire populære spill tilgjengelige på Roblox. I «Clip It» kan brukerne bla uendelig gjennom innhold og kontakte fremmede, på samme måte som i sosiale medier. «Brookhaven RP» lar derimot brukerne kjøpe ekstra privilegier, noe som synliggjør forskjellene mellom betalende spillere og øvrige brukere. Ifølge tilsynet kan slike løsninger påvirke barns opplevelser ved bruk av plattformen.
Rapportforfatterne gjennomførte også intervjuer med barn i alderen 10–11 år og foreldrene deres fra 12 familier. En av jentene fortalte at hun brukte 499 Robux på en ballong som umiddelbart sluttet å virke og forsvant. Andre barn innrømmet at de angret på utgifter de hadde hatt under press for å unngå å tape i spillet. Omfanget av plattformbruken er betydelig. Undersøkelsen «Barn og medier 2026» viser at Roblox er mer populært blant norske barn i alderen 9–12 år enn YouTube (77 prosent), Snapchat (29 prosent) og TikTok (21 prosent).
Den norske regjeringen har til hensikt å la enkelte spill og meldingstjenester omfattes av regler som innfører en aldersgrense på 16 år for bruk av digitale tjenester som anses som skadelige for barn. Blant plattformene som er nevnt, er Roblox, TikTok og Snapchat. Barne- og familieminister Lene Vågslid fra Arbeiderpartiet (Ap) kunngjorde at lovforslaget skal legges fram for Stortinget før jul.
Hvordan vurderer du denne artikkelen?