Już w przedsprzedaży!

Kalendarz 2027

Sprawdź

Film wygenerowany z użyciem AI.

  • Oslo, Oslo, Norwegia
  • Bergen, Vestland, Norwegia
  • Jessheim, Akershus, Norwegia
  • Stavanger, Rogaland, Norwegia
  • Kristiansand, Agder, Norwegia
  • Ålesund, Møre og Romsdal, Norwegia
  • Trondheim, Trøndelag, Norwegia
  • Brønnøysund, Nordland, Norwegia
  • Mo i Rana, Nordland, Norwegia
  • Bodø, Nordland, Norwegia
  • Sandnes, Rogaland, Norwegia
  • Fredrikstad, Østfold, Norwegia
  • Drammen, Buskerud, Norwegia

1 NOK

  • Oslo, Oslo, Norwegia
  • Bergen, Vestland, Norwegia
  • Jessheim, Akershus, Norwegia
  • Stavanger, Rogaland, Norwegia
  • Kristiansand, Agder, Norwegia
  • Ålesund, Møre og Romsdal, Norwegia
  • Trondheim, Trøndelag, Norwegia
  • Brønnøysund, Nordland, Norwegia
  • Mo i Rana, Nordland, Norwegia
  • Bodø, Nordland, Norwegia
  • Sandnes, Rogaland, Norwegia
  • Fredrikstad, Østfold, Norwegia
  • Drammen, Buskerud, Norwegia

1 NOK

Aktualności
|
Redakcja
|

24 października 2026 13:11

Norwegia wprowadzi ograniczenia na znaną grę? Dzieci wydają w niej prawdziwe pieniądze

Platforma Roblox wykorzystuje mechanizmy przypominające hazard i zachęca dzieci do wydawania pieniędzy. Tak wynika z nowego raportu norweskiego urzędu nadzorującego media. Z platformy korzysta aż 80 proc. norweskich dzieci w wieku od 9 do 12 lat.
Komentarze
Kopiuj link
Norwegia wprowadzi ograniczenia na znaną grę? Dzieci wydają w niej prawdziwe pieniądze
To kolejne zalecenia wpływające na relacje pomiędzy dziećmi a światem wirtualnym. Fot. Adobe Stock, licencja standardowa (zdjęcie poglądowe)
Norweski Urząd ds. Mediów (Medietilsynet) przedstawił raport „Roblox under radaren”, w którym przeanalizowano zagrożenia związane z popularną platformą. Według autorów jej konstrukcja stawia zyski ponad dobrem najmłodszych użytkowników. Na pierwszy rzut oka Roblox wygląda przyjaźnie. Prosta, kreskówkowa grafika skrywa jednak rozbudowany system zakupów, funkcje społecznościowe i rozwiązania, które mogą wywierać presję na dzieci. Dyrektor Medietilsynet Mari Velsand podkreśla, że rodzice powinni znać zagrożenia występujące również w grach pozornie bezpiecznych.

Wirtualne pieniądze, realne wydatki. Dzieci pod presją zakupów

Roblox umożliwia kupowanie cyfrowych przedmiotów za pomocą wirtualnej waluty Robux. Trzeba ją jednak nabyć za prawdziwe pieniądze. Dzieci mogą swobodnie przechodzić między grami, funkcjami społecznościowymi i sklepem, co według Medietilsynet zwiększa ryzyko nieprzemyślanych zakupów. Urząd ostrzega również przed mechanizmami sprzyjającymi uzależnieniu oraz możliwością kontaktu z nieznajomymi.

Szczególne zastrzeżenia dotyczą rozwiązań przypominających hazard. W grze „99 Nights in the Forest” użytkownik po śmierci postaci traci dotychczasowe postępy, ale może zapłacić za jej przywrócenie. Dostępne są tam także tzw. lootboksy, czyli płatne pakiety zawierające losowe cyfrowe przedmioty. Z kolei w „Adopt Me”, gdzie gracze opiekują się wirtualnymi zwierzętami, pojawiają się nagrody za codzienne logowanie, oferty zakupowe i możliwość handlu.
Norweski Urząd ds. Mediów od kilku lat zajmuje się kwestią marketingu i innych mechanizmów kierowanych do dzieci.

Norweski Urząd ds. Mediów od kilku lat zajmuje się kwestią marketingu i innych mechanizmów kierowanych do dzieci.Fot. NTB Kommunikasjon

Cztery gry pod lupą. Norwegia przygotowuje nowe przepisy

Medietilsynet przeanalizował łącznie cztery popularne gry dostępne na Robloxie. W „Clip It” użytkownicy mogą bez końca przewijać treści i kontaktować się z nieznajomymi, podobnie jak w mediach społecznościowych. Natomiast „Brookhaven RP” pozwala kupować dodatkowe przywileje, które uwidaczniają różnice między graczami płacącymi a pozostałymi użytkownikami. Zdaniem urzędu takie rozwiązania mogą wpływać na doświadczenia dzieci korzystających z platformy.

Autorzy raportu przeprowadzili również wywiady z dziećmi w wieku 10–11 lat oraz ich rodzicami z 12 rodzin. Jedna z dziewczynek opowiedziała, że wydała 499 Robux na balon, który natychmiast przestał działać i zniknął. Inne dzieci przyznawały, że żałowały wydatków poniesionych pod presją, aby uniknąć przegranej w grze. Skala korzystania z platformy jest znacząca. Z badania „Barn og medier 2026” wynika, że Roblox jest popularniejszy wśród norweskich dzieci w wieku 9–12 lat niż YouTube (77 proc.), Snapchat (29 proc.) i TikTok (21 proc.).
Norweski rząd zamierza objąć niektóre gry i komunikatory przepisami wprowadzającymi minimalny wiek 16 lat dla korzystania z usług cyfrowych uznanych za szkodliwe dla dzieci. Wśród wymienianych platform znalazły się Roblox, TikTok i Snapchat. Minister ds. dzieci i rodzin Lene Vågslid z Partii Pracy (Ap) zapowiedziała, że projekt ustawy trafi do norweskiego parlamentu przed Bożym Narodzeniem.
Zasiłek rodzinny w Norwegii?
MultiNOR załatwi wszystko - od wniosku po wypłatę
Sprawdź
reklama
reklama
Jak oceniasz ten artykuł?
0
0
0
0
0
Reklama
Komentarze (0)
Dodaj komentarz

Jeszcze nikt nie skomentował

Napisz pierwszy komentarz
Dodaj komentarz
0 / 300
Wyślij
Facebook Messenger YouTube Instagram TikTok
Strona korzysta z plików cookie

Nasza strona korzysta z plików cookie w celu optymalizacji działania strony, analizowania ruchu oraz dostosowywania treści i reklam do Twoich preferencji. Zgodnie z wymogami Google, korzystamy z trybu zgody, który pozwala kontrolować, jakie dane są gromadzone i przetwarzane. Możesz wyrazić zgodę na wszystkie kategorie plików cookie lub zarządzać swoimi preferencjami. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce prywatności.

Niezbędne

Te pliki cookie są niezbędne do działania strony i nie można ich wyłączyć w naszych systemach. Są one ustawiane w odpowiedzi na działania użytkownika, takie jak ustawienia prywatności, logowanie lub wypełnianie formularzy. Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych osobowych.

Analityczne

Pliki cookie analityczne pozwalają nam mierzyć ruch na stronie i analizować, jak użytkownicy z niej korzystają. Dzięki temu możemy poprawiać funkcjonowanie strony oraz dostosowywać jej treści do potrzeb użytkowników. Korzystamy z Google Analytics w trybie Consent Mode, który działa zgodnie z Twoimi preferencjami. Jeżeli nie wyrazisz zgody, Google Analytics ograniczy gromadzenie i przetwarzanie danych.

Marketingowe

Pliki cookie marketingowe są wykorzystywane do personalizacji reklam, które widzisz zarówno na naszej stronie, jak i na stronach partnerów zewnętrznych. Dzięki nim reklamy są bardziej trafne i odpowiadają Twoim zainteresowaniom. Google Ads działa zgodnie z trybem zgody, który dopasowuje poziom personalizacji reklam do Twoich ustawień. Możesz zdecydować, czy chcesz, aby Twoje dane były wykorzystywane do wyświetlania spersonalizowanych reklam.

Zarządzaj preferencjami
Odrzuć wszystkie
Potwierdź
Akceptuj wszystkie