Lietuvių
|
Redakcja
|
24.10.2026 13:11
Norvegija įves apribojimų populiariam žaidimui? Vaikai jame išleidžia tikrus pinigus
„Roblox“ platforma naudoja į lošimus panašius mechanizmus ir skatina vaikus leisti pinigus. Tai teigiama naujoje Norvegijos žiniasklaidos priežiūros institucijos ataskaitoje. Platforma naudojasi net 80 proc. 9–12 metų amžiaus Norvegijos vaikų.
Tai dar viena rekomendacija, daranti įtaką vaikų ir virtualaus pasaulio santykiui.
Fot. Adobe Stock, licencja standardowa (zdjęcie poglądowe)
Norvegijos žiniasklaidos institucija („Medietilsynet“) pristatė ataskaitą „Roblox under radaren“, kurioje išanalizavo su populiaria platforma susijusias grėsmes. Pasak autorių, jos struktūra iškelia pelną aukščiau už jauniausių naudotojų gerovę. Iš pirmo žvilgsnio „Roblox“ atrodo draugiška. Tačiau paprasta, animacinė grafika slepia išplėtotą pirkimų sistemą, socialines funkcijas ir sprendimus, galinčius daryti spaudimą vaikams. „Medietilsynet“ direktorė Mari Velsand pabrėžia, kad tėvai turėtų žinoti apie grėsmes, kurios kyla net iš pažiūros saugiuose žaidimuose.
Virtualūs pinigai, tikros išlaidos. Vaikai patiria spaudimą pirkti
„Roblox“ leidžia pirkti skaitmeninius daiktus naudojant virtualią valiutą „Robux“. Tačiau ją reikia įsigyti už tikrus pinigus. Vaikai gali laisvai pereiti tarp žaidimų, socialinių funkcijų ir parduotuvės, o tai, „Medietilsynet“ teigimu, didina neapgalvotų pirkinių riziką. Institucija taip pat įspėja apie priklausomybę skatinančius mechanizmus ir galimybę susisiekti su nepažįstamaisiais.
Ypatingų abejonių kelia sprendimai, primenantys lošimus. Žaidime „99 Nights in the Forest“ naudotojas, mirus veikėjui, praranda iki tol padarytą pažangą, tačiau gali sumokėti už jo sugrąžinimą. Čia taip pat siūlamos vadinamosios grobio dėžės („lootbox“), t. y. mokami paketai su atsitiktiniais skaitmeniniais daiktais. Tuo metu žaidime „Adopt Me“, kuriame žaidėjai rūpinasi virtualiais gyvūnais, siūlomi apdovanojimai už kasdienį prisijungimą, pirkimo pasiūlymai ir galimybė prekiauti.
Norvegijos žiniasklaidos institucija jau kelerius metus nagrinėja vaikams skirto rinkodaros ir kitų mechanizmų klausimą.Nuotr. NTB Kommunikasjon
Keturios žaidimų programos po didinamuoju stiklu. Norvegija rengia naujas taisykles
„Medietilsynet“ išanalizavo iš viso keturis populiarius žaidimus, prieinamus „Roblox“ platformoje. Žaidime „Clip It“ naudotojai gali be galo slinkti turinį ir bendrauti su nepažįstamaisiais – panašiai kaip socialiniuose tinkluose. Tuo tarpu „Brookhaven RP“ leidžia pirkti papildomas privilegijas, kurios išryškina skirtumus tarp mokančių žaidėjų ir kitų naudotojų. Institucijos nuomone, tokie sprendimai gali turėti įtakos vaikų, besinaudojančių platforma, patirčiai.
Ataskaitos autoriai taip pat apklausė 10–11 metų vaikus ir jų tėvus iš 12 šeimų. Viena mergaitė papasakojo, kad išleido 499 „Robux“ balionui, kuris iš karto nustojo veikti ir dingo. Kiti vaikai pripažino, kad gailėjosi išlaidų, patirtų dėl spaudimo, siekiant išvengti pralaimėjimo žaidime. Platformos naudojimo mastas yra reikšmingas. Tyrimas „Barn og medier 2026“ rodo, kad tarp 9–12 metų Norvegijos vaikų „Roblox“ yra populiaresnis už „YouTube“ (77 proc.), „Snapchat“ (29 proc.) ir „TikTok“ (21 proc.).
Norvegijos vyriausybė ketina kai kuriems žaidimams ir pokalbių programėlėms taikyti taisykles, nustatančias minimalų 16 metų amžių naudotis skaitmeninėmis paslaugomis, pripažintomis žalingomis vaikams. Tarp minimų platformų yra „Roblox“, „TikTok“ ir „Snapchat“. Vaikų ir šeimų ministrė Lene Vågslid iš Darbo partijos (Ap) pranešė, kad įstatymo projektas Norvegijos parlamentą pasieks iki Kalėdų.
Kaip vertinate šį straipsnį?