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24.10.2026 13:11

¿Noruega impondrá restricciones a un conocido juego? Los niños gastan dinero real en él

La plataforma Roblox utiliza mecanismos similares a los juegos de azar y anima a los niños a gastar dinero. Así lo indica un nuevo informe de la autoridad noruega de supervisión de medios. Hasta el 80 % de los niños noruegos de entre 9 y 12 años utiliza la plataforma.
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¿Noruega impondrá restricciones a un conocido juego? Los niños gastan dinero real en él
Estas son nuevas recomendaciones que afectan a la relación entre los niños y el mundo virtual. Fot. Adobe Stock, licencja standardowa (zdjęcie poglądowe)
La Autoridad Noruega de Medios (Medietilsynet) presentó el informe «Roblox under radaren», en el que analizó los riesgos relacionados con la popular plataforma. Según los autores, su diseño antepone los beneficios al bienestar de los usuarios más jóvenes. A primera vista, Roblox parece amigable. Sin embargo, sus gráficos sencillos y de estilo caricaturesco esconden un amplio sistema de compras, funciones sociales y soluciones que pueden ejercer presión sobre los niños. La directora de Medietilsynet, Mari Velsand, subraya que los padres deben conocer los riesgos presentes incluso en juegos aparentemente seguros.

Dinero virtual, gastos reales. Los niños bajo presión para comprar

Roblox permite comprar objetos digitales con la moneda virtual Robux. Sin embargo, esta debe adquirirse con dinero real. Los niños pueden pasar libremente entre juegos, funciones sociales y la tienda, lo que, según Medietilsynet, aumenta el riesgo de compras irreflexivas. La autoridad también advierte sobre mecanismos que favorecen la adicción y la posibilidad de contactar con desconocidos.

Existen reservas especiales respecto a soluciones que recuerdan a los juegos de azar. En el juego «99 Nights in the Forest», el usuario pierde el progreso acumulado cuando su personaje muere, pero puede pagar para restaurarlo. También hay las denominadas cajas de botín, es decir, paquetes de pago que contienen objetos digitales aleatorios. Por su parte, en «Adopt Me», donde los jugadores cuidan de animales virtuales, aparecen recompensas por iniciar sesión a diario, ofertas de compra y la posibilidad de comerciar.
La Autoridad Noruega de Medios lleva varios años abordando la cuestión del marketing y otros mecanismos dirigidos a los niños.

La Autoridad Noruega de Medios lleva varios años abordando la cuestión del marketing y otros mecanismos dirigidos a los niños.Foto: NTB Kommunikasjon

Cuatro juegos bajo la lupa. Noruega prepara nuevas normas

Medietilsynet analizó un total de cuatro juegos populares disponibles en Roblox. En «Clip It», los usuarios pueden desplazarse sin fin por los contenidos y contactar con desconocidos, de forma similar a las redes sociales. Por su parte, «Brookhaven RP» permite comprar privilegios adicionales que hacen visibles las diferencias entre los jugadores que pagan y los demás usuarios. Según la autoridad, estas soluciones pueden influir en la experiencia de los niños que utilizan la plataforma.

Los autores del informe también realizaron entrevistas con niños de 10 y 11 años y con sus padres de 12 familias. Una de las niñas contó que gastó 499 Robux en un globo que dejó de funcionar y desapareció inmediatamente. Otros niños admitieron que lamentaban los gastos realizados bajo presión para evitar perder en el juego. La escala de uso de la plataforma es significativa. El estudio «Barn og medier 2026» indica que Roblox es más popular entre los niños noruegos de 9 a 12 años que YouTube (77 %), Snapchat (29 %) y TikTok (21 %).
El Gobierno noruego pretende incluir algunos juegos y servicios de mensajería en normas que establezcan una edad mínima de 16 años para usar servicios digitales considerados perjudiciales para los niños. Entre las plataformas mencionadas se encuentran Roblox, TikTok y Snapchat. La ministra de Infancia y Familias, Lene Vågslid, del Partido Laborista (Ap), anunció que el proyecto de ley llegará al Parlamento noruego antes de Navidad.
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